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  新功能:突破装备固定属性功能即将上线 |
以下更新将在次日早晨6:30~6:45服务器自动维护重启后生效: *** 新功能需要客户端补丁支持,请务必使用本服完整登录器启动游戏一次,切记!!! 众所周知,魔兽世界(简称wow)和暗黑破坏神2(简称d2)都是暴雪早年的精品游戏。wow游戏内容丰富,社交属性和游戏属性并重。d2是重“肝度”游戏,一个人不知不觉就干上一整天。两款也有共通点——装备驱动型游戏,获取更好装备是玩家首要目标。 自诞生以来,wow需要不断更新装备(废掉老装备)延续生命。而d2即便3年不更新,依然可以让爱好者玩得不亦乐乎。究其根本,要从wow的装备系统弊端说起: 1、绝大多数同名装备属性完全相同,附魔和镶嵌珠宝同样没有变量; 相比之下,d2的装备几乎全有变量,特别是蓝色和金色变量幅度极大,极品可以别墅靠海(几率堪比中500w),垃圾鉴定完就扔。另外,d2战网类单机游戏,强力玩家1个人就能胖揍所有boss。所以,在游戏“肝度”方面,d2完爆wow。 本服添加过不少特色游戏内容,例如:装备幻化、特色坐骑、角色皮肤、签到宠物等等,可效果非常有限——大多数玩家更在意提升个人装备,非装备功能虽好但不愿投入——叫好不叫座。但是,我们不能一波波添加新装备,一次次否定(废掉)玩家之前的辛苦付出。更新陷入僵局,游戏比较尴尬。 综上,本次更新属跨界融合,将少量变量引入wow。它是一次尝试,也是一次突破(与60区的前缀附魔不完全相同),希望成为既有一定吸引力又能长久“肝”的游戏内容——被动增加游戏时间(减少无事可做状态)、加快金币流通、提升【公正徽章】价值和为未来开放更多副本提供低层支撑。当然,这种“肝度”完全无法和d2相提并论。 明日更新后,可在综合商店中看到 ★★提升装备极限★★ 项目,内含三大类给装备增加前缀的道具: 1、随机方式给装备增加/替换1个前缀属性(词条),品质为绿色、蓝色和紫色,可增加1-4点随机属性(有些是以下2、3没有的属性)。属性越好出现的几率越低,搏一搏单车变摩托; 技术GG建议,普通玩家花时间攒道具即可,慢慢研究体验,没必要一步到位。前缀属性数值并不变态,且初始几级比较好升(用随机前缀或赌几率)。当然,全身升到+10是极难的,就像d2的极品变量装备——天坑,理论上够刷一辈子。 如果您是土豪且特别喜欢、支持本服,那么请随意。您的每一分支持,都是服务器稳定运行的基础,更是我们更新的动力。 *** 新功能需要客户端补丁支持,请务必使用本服完整登录器启动游戏一次,切记!!!
【更新预告】 1、新副本其实不难做,难做的是掉落——既不冲击现有副本和装备,又有无可替代的特殊价值。所以,如果本次新功能反馈较好,那么新副本将在近期开放; |
发布日期:2022-12-04 |
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