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  业界首创副本分级功能

为了解决新团队打不过高级副本和老公会碾压副本枯燥无味之间的矛盾,我们推出业界首创70级团队副本分级功能!!!

开始副本活动时,团长可“主动”在挑战副本时对其进行难度设定——如果团队实力一般,则使用默认级别;如果实力较强,可选择史诗或传说级别;如果实力较弱,可选择简单或娱乐级别。

不同难度的副本奖励会有一定的不同——默认难度保持仿官服掉落不变;高难度不仅掉落默认装备外,还可能额外掉落大背包碎片、幻化装备等高级货;低难度自然要比默认难度掉落要低些,但是,但是,但是掉落再少也总比当前团队打不过什么都拿不到要好得多!。

以下,我们简单介绍副本分级功能,更多请进入游戏中实际体验:

1、开放分级功能的副本暂为5个级别,除了默认官服难度(0)外,还有 简单(-1)、娱乐(-2)和史诗(+1)、英雄(+2) 共4个难度。没有特别设置的副本,依然只有1个难度,不能选择,具体请看系统提示;
2、每个难度对应不同的怪物(BOSS)攻击力、血量和掉落,具体请在选择难度后查看系统提示。默认官服难度(0)所有属性为现有设置,简单难度(-1)基本降到卡拉赞最终BOSS的难度(仅为参考,具体以实际为准),而娱乐级别(-2)的容错率更高。史诗(+1)和英雄(+2)可为熟练通过默认难度的团队挑战,掉落更多更好 ;
3、团长进入可选择难度的副本后,可通过命令 .fb 数值 (例如: .fb -1)设置当前副本的难度级别。注意:副本中只能有团长1个人,击杀过BOSS的副本不能再提升难度(可降低)!
4、副本改变难度级别成功后,副本中所有小怪会重新刷新;
5、在杀死过BOSS后,此副本的当前CD难度级别只能降低不能提升,且已经击杀的BOSS不会复活——不会出现一个CD打5个难度的刷装备的情况;
6、任意难度下,玩家击杀BOSS均会和默认(0级别)一样增加DKP;
7、任意难度下,可完成击杀XX类任务,任务物品也可以掉落(部分高级任务物品掉落几率可能有变化)。也就是说,完成更高级副本的开门任务可在低难度下进行;

这里,我们再给(实力相对较弱的)新团队几个建议:

1、对于打不过默认难度的副本,可以先尝试几个CD的低难度(容错率高),当熟悉流程后再逐步提升到默认和更高难度;
2、如果某副本中只有部分BOSS是打不过的,那么可以先在较高难度下跳过这些BOSS,等其它BOSS都完成击杀后再降低副本难度挑战它们。这样,可以将获得的战利品数量和质量最大化;
3、调整难度的时候注意看系统提示,不要想当然的认为难度已经降低或者升高,一切以系统提示为准;

随着游戏的发展和新玩法逐步推出,我们将逐步开放更多副本的分级功能。

 

 

 

发布日期:2017-07-25
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